Coton poule
Cot-cot-cot... Coton poule! Lancez les dés et remplissez votre poulailler!
À tour de rôle, lancez les dés et remplissez de coton les cases correspondantes de votre poulailler. Si vous obtenez une somme de 7 (un coton-poule), remplissez la case de votre choix! Le premier joueur à remplir son poulailler gagne la partie.
Ce jeu à 2 joueurs permet de pratiquer les sommes des nombres de 1 à 6. On peut aussi en profiter pour amorcer un réflexion probabiliste, en douceur. Comment bien choisir les cases de poulailler à remplir lorsqu’on tire un coton poule? Si on joue quelques parties, on peut se rendre compte que certaines sommes sont plus rares que d’autres. Lesquelles?.
Les détails de cette activité à faire avec vos élèves se trouvent dans la section « enseignants(es) » ci-dessous.
- Pour vous aider à planifier une superbe activité!
- Planification