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Mission 2 - Un tracé particulier (1er cycle)
Êtes-vous capable de construire un circuit fermé avec les dominos en respectant le code de couleurs trouvé?
Aventure
Mission 3 - Le vieux jeu vidéo (1er cycle)
Utilisez la touche de gauche ou celle de droite, afin d'atteindre le résultat demandé.
Aventure
Mission 4 - Le naufrage (Maternelle, 1er cycle)
Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.
Aventure
Mission 5 - Un vrai casse-tête (Maternelle, 1er cycle)
Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.
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Mission 6 - Coder pour sortir (1er cycle)
Utilisez vos connaissances en arithmétique pour aider Thales à déterminer le code qui l’aidera à sortir du jeu.
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Conclusion - S'évader du jeu vidéo (1er cycle)
Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.
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Mission 1 - En suite (2e-3e cycles)
Thales a besoin de votre aide pour compléter la suite numérique afin de déverrouiller la porte.
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Mission 2 - Un tracé particulier (2e cycle)
Êtes-vous capable de construire un circuit fermé avec les dominos en respectant le code de couleurs trouvé?
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Mission 3 - Le vieux jeu vidéo (2e cycle)
Utilisez la touche de gauche ou celle de droite afin d'atteindre le résultat demandé.
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Mission 4 - Le naufrage (2e cycle)
Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.
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Mission 5 - Un vrai casse-tête (2e-3e cycle)
Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.
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Mission 6 - Coder pour sortir (2e cycle)
Utilisez vos connaissances en arithmétique pour aider Thales à déterminer le code qui l’aidera à sortir du jeu.
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