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Conclusion - S'évader du jeu vidéo (2e cycle)
Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.
Aventure
Mission 2 - Un tracé particulier (3e cycle)
Êtes-vous capable de construire un circuit fermé avec les dominos en respectant le code de couleurs trouvé?
Aventure
Mission 3 - Le vieux jeu vidéo (3e cycle)
Utilisez la touche de gauche ou celle de droite afin d'atteindre le résultat demandé.
Aventure
Mission 4 - Le naufrage (3e cycle)
Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.
Aventure
Mission 5 - Un vrai casse-tête (2e-3e cycle)
Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.
Aventure
Mission 6 - Coder pour sortir (3e cycle)
Utilisez vos connaissances en arithmétique pour aider Thales à déterminer le code qui l’aidera à sortir du jeu.
Aventure
Conclusion - S'évader du jeu vidéo (3e cycle)
Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.
Aventure

☆ Ateliers de mathémagie à distance
Principe Laissez-vous surprendre par la magie mathématique! Vous souhaitez comprendre le truc? Ce sera à vous de le découvrir!
Animation
60min
Groupe
Aventure 2: Le jardin de champignons (Maternelle)
Avec les mathématiques, vous n’aurez pas besoin d’avoir le pouce vert pour faire un beau jardin.
Aventure
Aventure 3: La course de centaures (Maternelle)
Vite! Il faut déduire le gagnant.
Aventure
Aventure 4: Le chemin enflammé (Maternelle)
Serez-vous de taille pour mesurer les dragons sans outil ?
Aventure
Aventure 5: Le défi de la magicienne (Maternelle)
Par-ci, par-là, où va la carte?
Aventure


