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Votre prochaine activité se trouve ici!

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Mission 4 - Le naufrage (3e cycle)

Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.

Aventure

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Mission 5 - Un vrai casse-tête (2e-3e cycle)

Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.

Aventure

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Mission 6 - Coder pour sortir (3e cycle)

Utilisez vos connaissances en arithmétique pour aider Thales à déterminer le code qui l’aidera à sortir du jeu.

Aventure

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Conclusion - S'évader du jeu vidéo (3e cycle)

Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.

Aventure

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Expédition 4.2 : La coudée du pharaon (Maternelle)

Il faudra une corde assez longue pour descendre ici. Aidez Clarissa à estimer la longueur nécessaire pour la corde.

Aventure

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☆ Ateliers de mathémagie à distance

Principe Laissez-vous surprendre par la magie mathématique! Vous souhaitez comprendre le truc? Ce sera à vous de le découvrir!

Animation

60min

Groupe

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Aventure 2: Le jardin de champignons (Maternelle)

Avec les mathématiques, vous n’aurez pas besoin d’avoir le pouce vert pour faire un beau jardin.

Aventure

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Aventure 3: La course de centaures (Maternelle)

Vite! Il faut déduire le gagnant.

Aventure

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Aventure 4: Le chemin enflammé (Maternelle)

Serez-vous de taille pour mesurer les dragons sans outil ?

Aventure

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Aventure 5: Le défi de la magicienne (Maternelle)

Par-ci, par-là, où va la carte?

Aventure

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Aventure 1: Le trajet dans la forêt (1er cycle)

Trouvez le chemin qui permettra à Zachary de cueillir le plus de fleurs possible.

Aventure

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Aventure 2: Le jardin de champignons (1er cycle)

Avec les mathématiques, vous n'aurez pas besoin d'avoir le pouce vert pour faire un beau jardin.

Aventure