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Aventure 2: Le jardin de champignons (2e cycle)
Avec les mathématiques, vous n'aurez pas besoin d'avoir le pouce vert pour faire un beau jardin.
Aventure
Aventure 3: La course de centaures (2e cycle)
Vite! Il faut déduire le gagnant.
Aventure
Aventure 4: Le chemin enflammé (2e cycle)
Serez-vous de taille pour mesurer les dragons sans outil ?
Aventure
Aventure 5: Le défi de la magicienne (2e cycle)
Faites confiance à la magicienne pour retrouver votre carte à tout coup.
Aventure
Aventure 1: Le trajet dans la forêt (3e cycle)
Trouvez le chemin qui permettra à Zachary de cueillir le plus de fleurs possible.
Aventure
Aventure 2: Le jardin de champignons (3e cycle)
Avec les mathématiques, vous n'aurez pas besoin d'avoir le pouce vert pour faire un beau jardin.
Aventure
Aventure 3: La course de centaures (3e cycle)
Vite! Il faut déduire le gagnant.
Aventure
Aventure 4: Le chemin enflammé (3e cycle)
Serez-vous de taille pour mesurer les dragons sans outil ?
Aventure
Aventure 5: Le défi de la magicienne (3e cycle)
Faites confiance à la magicienne pour retrouver votre carte à tout coup.
Aventure
Pentaminos
Principe Replacer les pièces de 5 carreaux.
Activité
1
Sudoku aquatique
Principe Compléter les chiffres manquant dans chacune des grilles.
Activité
1
Paradoxe: Les pièces de monnaie
Principe Résoudre le paradoxe où deux arguments mathématiques visiblement valides mènent à des réponses différentes.
Activité
2


