
Votre prochaine activité se trouve ici!
Expédition 4.1 : Décryptage (Maternelle)
Utilisez l’alphabet égyptien du guide de voyage de Clarissa pour décoder le message trouvé.
Aventure
Expédition 3 : La pyramide logique (Maternelle)
À quelle pyramide correspond le plan?
Aventure
Expédition 2 : Le labyrinthe des chambres (Maternelle)
À l’aide du plan trouvé dans le désert, aidez Clarissa à préparer son excursion dans la pyramide. Pourrait-elle visiter l’intégralité des chambres ?
Aventure
Aventure 1: Le trajet dans la forêt (Maternelle)
Trouvez le chemin qui permettra à Zachary de cueillir le plus de fleurs possible.
Aventure
Mission 1 - En suite (Maternelle)
Thales a besoin de compléter la suite logique afin de déverrouiller la porte. Pouvez-vous l’aider à placer les figures manquantes à la bonne place?
Aventure
Mission 2 - Un tracé particulier (Maternelle)
Êtes-vous capable de construire un circuit fermé avec les dominos en respectant le code de couleurs trouvé?
Aventure
Mission 3 - Le vieux jeu vidéo (Maternelle)
Utilisez la touche de gauche ou celle de droite afin d'atteindre le résultat demandé.
Aventure
Mission 4 - Le naufrage (Maternelle, 1er cycle)
Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.
Aventure
Mission 5 - Un vrai casse-tête (Maternelle, 1er cycle)
Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.
Aventure
Mission 6 - Coder pour sortir (Maternelle)
Thales a besoin de votre aide pour déterminer la séquence d’icônes qui l’aidera à sortir du jeu.
Aventure
Conclusion - S'évader du jeu vidéo (Maternelle)
Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.
Aventure
Mission 1 - En suite (1er cycle)
Thales a besoin de compléter la suite logique afin de déverrouiller la porte. Pouvez-vous l’aider à placer les figures manquantes à la bonne place?
Aventure


