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Expédition 4.1 : Décryptage (Maternelle)

Utilisez l’alphabet égyptien du guide de voyage de Clarissa pour décoder le message trouvé.

Aventure

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Expédition 3 : La pyramide logique (Maternelle)

À quelle pyramide correspond le plan?

Aventure

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Expédition 2 : Le labyrinthe des chambres (Maternelle)

À l’aide du plan trouvé dans le désert, aidez Clarissa à préparer son excursion dans la pyramide. Pourrait-elle visiter l’intégralité des chambres ?

Aventure

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Aventure 1: Le trajet dans la forêt (Maternelle)

Trouvez le chemin qui permettra à Zachary de cueillir le plus de fleurs possible.

Aventure

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Mission 1 - En suite (Maternelle)

Thales a besoin de compléter la suite logique afin de déverrouiller la porte. Pouvez-vous l’aider à placer les figures manquantes à la bonne place?

Aventure

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Mission 2 - Un tracé particulier (Maternelle)

Êtes-vous capable de construire un circuit fermé avec les dominos en respectant le code de couleurs trouvé?

Aventure

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Mission 3 - Le vieux jeu vidéo (Maternelle)

Utilisez la touche de gauche ou celle de droite afin d'atteindre le résultat demandé.

Aventure

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Mission 4 - Le naufrage (Maternelle, 1er cycle)

Montrez à Thales que vous êtes un pro de la géométrie spatiale et suivez correctement les consignes indiquées pour tracer le plan d’une clé très particulière.

Aventure

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Mission 5 - Un vrai casse-tête (Maternelle, 1er cycle)

Construisez votre propre casse-tête à l’aide de laine ou de corde et trouvez la solution pour récupérer la clé.

Aventure

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Mission 6 - Coder pour sortir (Maternelle)

Thales a besoin de votre aide pour déterminer la séquence d’icônes qui l’aidera à sortir du jeu.

Aventure

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Conclusion - S'évader du jeu vidéo (Maternelle)

Félicitations, vous avez réussi à faire sortir Thales de son jeu en accomplissant toutes les missions.

Aventure

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Mission 1 - En suite (1er cycle)

Thales a besoin de compléter la suite logique afin de déverrouiller la porte. Pouvez-vous l’aider à placer les figures manquantes à la bonne place?

Aventure

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