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Les dominos
Comment bien placer les dominos ?
Énigme
Le point de fuite
Principe Utiliser la géométrie pour comprendre comment les artistes créent une illusion de profondeur en 2D grâce au point de fuite, en reliant mathématiques et art.
Activité
Groupe
Figures planes
Principe Décrire et reproduire aussi fidèlement que possible un agencement de figures géométriques.
Activité
2 à 4
Le dallage
Principe Créer un dallage.
Activité
1

Logan à la montagne
Pendant une randonnée en montagne, Logan se demande s'il est passé deux fois au même endroit à la même heure.
Énigme
Mission 1 - En suite (2e-3e cycles)
Thales a besoin de votre aide pour compléter la suite numérique afin de déverrouiller la porte.
Aventure
Deux menteurs sur trois
Abel a lu durant ses vacances. Mais combien de livres a-t-il lu? Trouve, parmi les trois amis, qui dit vrai et qui dit faux, afin d'arriver au bon nombre de livres!
Énigme
Expédition 5.3 : Les clés des richesses (3e cycle)
Oh non! Nous avons une seule et trop grande clé! Il faudra en faire des clés plus petites.
Aventure
Expédition 5.2 : Calculons les pharaons (3e cycle)
Nous devons découvrir la valeur correspondant à chaque pharaon pour trouver le nombre de clés nécessaires pour rentrer à la dernière chambre.
Aventure
Expédition 5.1 : La charade (3e cycle)
Saurez-vous résoudre l'énigme du Grand Sphinx?
Aventure
Expédition 4.2 : La coudée du pharaon (3e cycle)
Il faudra une corde assez longue pour descendre ici. Aidez Clarissa à estimer la longueur nécessaire pour la corde.
Aventure
Expédition 4.1 : Décryptage (3e cycle)
Quels symboles mystérieux... Utiliser l’alphabet égyptien du guide de voyage de Clarissa pour décoder le message trouvé.
Aventure


