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Les dominos

Comment bien placer les dominos ?

Énigme

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Le point de fuite

Principe Utiliser la géométrie pour comprendre comment les artistes créent une illusion de profondeur en 2D grâce au point de fuite, en reliant mathématiques et art.

Activité

Groupe

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Figures planes

Principe Décrire et reproduire aussi fidèlement que possible un agencement de figures géométriques.

Activité

2 à 4

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Le dallage

Principe Créer un dallage.

Activité

1

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Logan à la montagne

Pendant une randonnée en montagne, Logan se demande s'il est passé deux fois au même endroit à la même heure.

Énigme

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Mission 1 - En suite (2e-3e cycles)

Thales a besoin de votre aide pour compléter la suite numérique afin de déverrouiller la porte.

Aventure

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Deux menteurs sur trois

Abel a lu durant ses vacances. Mais combien de livres a-t-il lu? Trouve, parmi les trois amis, qui dit vrai et qui dit faux, afin d'arriver au bon nombre de livres!

Énigme

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Expédition 5.3 : Les clés des richesses (3e cycle)

Oh non! Nous avons une seule et trop grande clé! Il faudra en faire des clés plus petites.

Aventure

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Expédition 5.2 : Calculons les pharaons (3e cycle)

Nous devons découvrir la valeur correspondant à chaque pharaon pour trouver le nombre de clés nécessaires pour rentrer à la dernière chambre.

Aventure

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Expédition 5.1 : La charade (3e cycle)

Saurez-vous résoudre l'énigme du Grand Sphinx?

Aventure

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Expédition 4.2 : La coudée du pharaon (3e cycle)

Il faudra une corde assez longue pour descendre ici. Aidez Clarissa à estimer la longueur nécessaire pour la corde.

Aventure

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Expédition 4.1 : Décryptage (3e cycle)

Quels symboles mystérieux... Utiliser l’alphabet égyptien du guide de voyage de Clarissa pour décoder le message trouvé.

Aventure

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