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Le mot juste

Choisissez une carte, divisez le paquet en trois piles et épelez le nom de la carte choisie. Le mathémagicien la trouvera.

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Le roi de l'addition

Le magicien effectue une très longue addition en un temps record? Comment fait-il?

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Les 10 font la somme

Un nombre au choix, des bonds au choix, et la magicienne trouve la somme de 10 nombres sans regarder. Que sait-elle? Comment fait-elle? À vous de voir.

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Les cartes rebelles

On retourne les cartes plusieurs fois et, à la fin, c’est comme si on n’avait rien fait: les valets demeurent en sens inverse des autres cartes. Les valets sont-ils vraiment rebelles?

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Les douze coups de minuit

Sonnez les cloches comme la magicienne et retrouvez votre carte!

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L'horloge

Est-ce que ce tour fonctionne à tout coup? Comment y parvenir? Faites intervenir l’horloge et le tour est joué.

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Prédiction colorée

Jouons avec deux couleurs et classons les cartes mélangées. Avec une seule question, le magicien saura vous impressionner.

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Qui se ressemble s'assemble

Formez des couples de cartes à tout coup en faisant comme le magicien dans ce tour.

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Rayon X

Voir à travers les dés, c’est un défi pour un bon magicien. Cependant, trouver la somme de certaines faces des dés, c’est un défi pour un bon mathémagicien.

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Rayon X - 1er cycle

Voir à travers les dés, c’est un défi pour un bon magicien. Cependant, trouver la somme de certaines faces des dés, c’est un défi pour un bon mathémagicien.

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Réunies

Bien que les cartes soient coupées à plusieurs reprises, le magicien retrouve toutes celles de la bonne couleur. Saurez-vous le faire vous aussi?

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Revirement de situation

Laissez les cartons entre les mains des participants, demandez-leur de les retourner autant qu’ils le souhaitent et de les disposer dans n’importe quel ordre. En posant une seule question, trouvez la somme des nombres qu’ils ont choisis.

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