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Sudoku hivernal réinventé
Principe Remplir les grilles de sudoku en respectant les indices donnés.
Activité
1
Rectangles carrés
Principe À partir d’un rectangle, enlever consécutivement les plus grands carrés possibles et observer ce qui reste.
Activité
2 à 4
Macaronis
Principe Estimer le nombre de macaronis pouvant être contenus dans un mètre cube.
Activité
3 à 4
La forêt enchantée
Traversez la forêt enchantée pour découvrir tous les mystères qui s’y cachent.
Circuit Ludique
Sommes des âges
Principe Estimer la somme des âges de toutes les personnes de l’école.
Activité
Groupe
Aventure en Égypte
Explorez l’Égypte antique et percez les mystères qui s’y cachent.
Circuit Ludique

Incroyable
Un paquet de cartes, une coupe au hasard, une carte sélectionnée par le spectateur. La magicienne peut retrouver la carte choisie simplement en épelant «incroyable».
Mathémagie

Dés et horloge
Brasse les dés et déplace-toi sur l’horloge. Avec seulement deux informations, je retrouverai la valeur du premier dé. Mais comment ai-je fait?
Mathémagie

Le maître du temps
Tic toc! Les cases se font de plus en plus rares. Au moment où vous vous sentez coincés... boum! Le magicien trouve à tout coup où vous vous trouvez! Mais comment fait-il?
Mathémagie

9 cartes
Épatant! La spectatrice choisit une carte, puis un nombre. La magicienne retrouve la carte. Où était-elle? Exactement à l’endroit indiqué par le nombre choisi. Comment fait-elle?
Mathémagie

Abracadabra
Une carte cachée parmi 21 cartes: comment la retrouver? À l’aide de trois questions et de manipulations simples, la carte est retrouvée grâce à la magie d’ABRACADABRA!
Mathémagie

Mise en valeur
On voit bien que le magicien compte les cartes, mais comment fait-il pour obtenir la somme des nombres? Il ne les connaît pas!
Mathémagie


