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5e sec. / 11e année
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Surplomb maximal

Principe Empiler consécutivement des objets sur le bord de votre bureau sans que ceux-ci ne tombent. Serez-vous capable d’atteindre le surplomb complet?

Activité

2 à 4

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La tête chercheuse

Un sens de l’observation bien aiguisé sera nécessaire pour comprendre les prouesses du magicien! Saurez-vous réussir ce tour?

Mathémagie

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Abracadabra

Une carte cachée parmi 21 cartes: comment la retrouver? À l’aide de trois questions et de manipulations simples, la carte est retrouvée grâce à la magie d’ABRACADABRA!

Mathémagie

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Le tour du chapeau

Le spectateur est très actif dans ce tour de mathémagie, ce qui met en valeur l'effet magique! Comment la magicienne fait-elle pour réussir, alors que le spectateur a tant de choix possibles?

Mathémagie

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Le triangle arithmétique

Préparez le triangle arithmétique et laissez la mathémagie opérer.

Mathémagie

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Jeu de Pythagore

Principe Compléter 2 tours de la planche de jeu en résolvant des triangles à l'aide de la Formule de Pythagore.

Jeu

30min

2

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Le mot juste

Choisissez une carte, divisez le paquet en trois piles et épelez le nom de la carte choisie. Le mathémagicien la trouvera.

Mathémagie

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Le roi de l'addition

Le magicien effectue une très longue addition en un temps record? Comment fait-il?

Mathémagie

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Les cartes rebelles

On retourne les cartes plusieurs fois et, à la fin, c’est comme si on n’avait rien fait: les valets demeurent en sens inverse des autres cartes. Les valets sont-ils vraiment rebelles?

Mathémagie

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Sens dessus dessous

Le magicien trouve la carte choisie en mélangeant le paquet à l'aide d'une technique bien particulière.

Mathémagie

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Un coup de dés surprenant

Quel coup surprenant! Des simples calculs et bam! Les valeurs de non pas 1, ni 2, mais bien 3 dés sont retrouvées!

Mathémagie

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Qui se ressemble s'assemble

Formez des couples de cartes à tout coup en faisant comme le magicien dans ce tour.

Mathémagie