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Géométrie
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Le point de fuite

Principe Utiliser la géométrie pour comprendre comment les artistes créent une illusion de profondeur en 2D grâce au point de fuite, en reliant mathématiques et art.

Activité

Groupe

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Figures planes

Principe Décrire et reproduire aussi fidèlement que possible un agencement de figures géométriques.

Activité

2 à 4

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Le dallage

Principe Créer un dallage.

Activité

1

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Pentaminos

Principe Replacer les pièces de 5 carreaux.

Activité

1

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Paradoxe de la barre de chocolat

Principe Résoudre le paradoxe apparent où une barre de chocolat semble créer un carré supplémentaire après réarrangement.

Activité

2

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Défi de construction en trombones

Principe Créer le polygone ayant le plus grand nombre d’arêtes possible en utilisant seulement des pailles et des trombones.

Activité

2 à 4

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Bout à bout

Principe Estimer le nombre de mitaines qu’il faut pour faire le tour d'une personne.

Activité

Groupe

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Puzzles printaniers

Principe Trouver le morceau de casse-tête en trop!.

Activité

1

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La grille hantée

Principe Diviser une grille quadrillée en rectangles de différentes tailles, en respectant certaines contraintes, pour « encadrer » correctement toutes les cases de la grille.

Activité

1

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Figures symétriques de Pâques

Principe Séparer les figures quadrillées en 2 figures isométriques par translation ou par rotation uniquement.

Activité

1

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Reproduis ma figure

Principe Retrouver la position des formes à partir des instructions données, sans voir la grille.

Activité

2

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Sudoku hivernal réinventé

Principe Remplir les grilles de sudoku en respectant les indices donnés.

Activité

1

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