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3e année
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L'appel

Dring dring! Qui est-ce? C’est la carte choisie qui vous indique où elle est. Écoutez-la et elle vous guidera pour devenir un bon magicien.

Mathémagie

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Comme le temps passe

Quel est le jour d’anniversaire de Gabrielle?

Énigme

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Prédiction colorée

Jouons avec deux couleurs et classons les cartes mélangées. Avec une seule question, le magicien saura vous impressionner.

Mathémagie

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Téléphone

Dring dring! Appelez les cartes afin de retrouver celle du participant.

Mathémagie

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Compte, compte et recompte

Mélanger les cartes non pas une, non pas deux mais bien trois fois pour devenir magicien!

Mathémagie

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Labyrinthe

Peu importe les déplacements qui seront faits sur une grille 3 par 3, le magicien saura vous obliger à terminer là où il le veut, ett ce, sans regarder!

Mathémagie

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L'auberge

Toc Toc Toc! Qui est-ce? Ce sont des personnages qui veulent une chambre pour se reposer. Cependant, vous devez bien les regrouper afin d’éviter la pagaille dans l’auberge. Voyez comment fait l’aubergiste.

Mathémagie

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Bingo des ombres

Principe Remplir sa carte de bingo.

Jeu

30min

Groupe

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Contorsion mathématique

Principe Jouer à Twister, mais les couleurs sont remplacées par des nombres.

Jeu

20min

3 à 5

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L'échelle des opérations

Principe Pratiquez vos opérations arithmétiques en gravissant les échelons!

Jeu

15min

2

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Détection des opérations

Principe Trouver les opérations cachées et accumulez plus de points que votre adversaire.

Jeu

15min

2

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Jeu du 21

Principe Additionner, soustraire, multiplier ou diviser les dés pour arriver à 21!

Jeu

30min

2

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